Python v pohybu: Od prvních příkazů k vlastní hře
Workshop KSTP v inovačním týdnu. Jak zařídit, aby se postava na obrazovce pohybovala, reagovala na hráče a neprocházela překážkami? Na workshopu si podobné otázky vyřešíme při tvorbě vlastní jednoduché hry. První dvě hodiny věnujeme úvodu do Pythonu a zopakování jeho základů: kdo už v něm programoval, připomene si je, ostatní se seznámí s tím, co […]





